25 Четверг 2024
Привет: Гость

Cталкер, мы рады тебя видеть.
Пожалуйста зарегистрируйся
или авторизуйся!
Регистрация
Вход!
Форма входа

Меню сайта

Радио Зоны

Мини-чат

Облако тегов

Файлы
[03.11.2009][Модификации]
OGS Evolution (билд 0691)... (0)
[02.11.2009][Патчи]
Обновление до версии 1.6.... (0)
[29.10.2009][Модификации]
Mod live v.0.7 (0)
[29.10.2009][Модификации]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припя... (0)
[26.10.2009][Модификации]
Mod live v.0.6 (0)
[23.10.2009][Модификации]
Солянка для Faction Comma... (0)
[22.10.2009][Книги]
Stalker-Zone.Ru №1 (0)
[19.10.2009][Разное]
Тема для Windows в стиле ... (2)
[19.10.2009][Модификации]
Дополнение к Stalker:CoP ... (0)
[15.10.2009][Модификации]
"ФОТОЗОНА И ЖИВНОСТЬ... (0)

Наш опрос


Чего не хватает на сайте ?
Всего ответов: 23

Галерея

Форум
Открытие бездонатног... (2)Проект vLineAge2.ru ... (0)Народная Солянка 200... (2)Помощь в прохождение... (3)Инструменты для техн... (0)Достижения в игре (0)Windows-Что выбираем... (0)Обсуждение кандидато... (8)S.T.A.L.K.E.R "... (2)Предложение (7)

Поиск

Друзья сайта
WebSurf
Gamer
Stalker-zone
Stalker-portal
Playground
Mygraphics
Зов Припяти

Информация
Комментарии: 53
Форум: 46/100
Галерея: 199
Новости: 47
Файлы: 154
Статьи: 17
Каталог сайтов: 3
FAQ: 58
Гостевая книга: 6

Рейтинг
Rambler's Top100 TOP BIGwebs.ru-ТОП раскрутка раскрутка сайтов. Google-Add.com - Открытый Каталог Сайтов Лучшие игровые сайты, присоединяйтесь! stalker hacks

Баннеры
S.T.A.L.K.E.R, патчи, моды Stalker-Pripyat Portal Инфо-сайт Зова Припяти Zork Studio

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Зарег. на сайте
Всего: 642
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них
Администраторов:1
Модераторов:2
Проверенных:0
Обычных юзеров:639
Из них
Парней:613
Девушек:29

Главная » 2009 » Октябрь » 8 » S.T.A.L.K.E.R. Fest 2009, интервью с Сергеем Григоровичем by gameru
01:00
S.T.A.L.K.E.R. Fest 2009, интервью с Сергеем Григоровичем by gameru

Gameru.net уже не раз радует нас всякой разнообразной информации о мире сталкер. И сегодня они нас порадуют еще одной приятной новостью
Двоим сталкерам Slider-xXx, OlegatoR удалось поговорить с главой компании GSC Cергеем Григоровичем.

Уже вечером, около 19:00, нам удалось найти директора компании GSC Gameworld Сергея Григоровича, и, отойдя за сцену, немного пообщаться. Несмотря на нехватку времени и постоянные звонки на мобильный, он все таки уделил пару минут и ответил на все наши вопросы, за что ему большое спасибо.

Slider-xXx: Добрый вечер, Сергей. Сразу хочется поблагодарить вас за это мероприятие. Давно вы играете на гитаре?
Сергей Григорович: Да, в общем-то, с детства.

S: Как вам удалось так вырасти в бизнесе в Украине? При том, насколько я знаю, не увязнув в политике.
СГ: (смеясь) Да ни какой политики! Суть успеха - ориентир не только на Украину и СНГ, а на весь мир. С самого начала! Сталкер, да и другие проекты, у нас имеют очень низкую прибыльность из-за пиратства.

S: Ну а почему вышло так, что Сталкер умудрились украсть с завода 3 раза?
СГ: Да? Я слышал о первых 2-х...

S: "Зов Припяти" вроде тоже украли?
СГ: То был не финальный релиз, а Vista-версия, которую удалось запустить исключительно на Висте, это примерно 5-7% рынка. И что вообще можно говорить, если уполномоченные органы умудряются выдавать лицензионные марки на пиратки?

S: Я слышал о "технических проблемах" с 3-й частью, говорят слаба графика...
СГ: Ничего не могу сказать, хотя знаю, что это просто невозможно, ибо все части делались в общем-то на одном движке, и в последующие версии только добавлялись новые возможности.

ОlegatoR: Будет ли распространяться "Сталкер: Зов Припяти" через Steam?
СГ: Да, будет. Позже будет.

O: А русская версия в Стиме будет?
СГ: Нет, скорее всего нет. Мы контракт подписали, но скорее всего русской версии в Стиме не будет. За распространение в Стиме отвечает 1С, он главный дистрибьютор по СНГ. В России, например, есть 6 официальных дистрибьюторов.

О: А в Украине GSC Паблишинг?
СГ: Ну да, мы smile

O: Насколько известно, выход "Зова Припяти" за рубежом задержится?
СГ: В Германии релиз состоится через месяц, в США - скорее даже в следующем году.

O: А с чем связана эта задержка?
СГ: Всё дело в том что в СНГ "Сталкер" - это мегахит, мегаигра, за рубежом, даже в тех же США, это всего лишь хорошая игра, попавшая в первые места чартов, не более. Таких игр там может быть 5-7 штук. А зачем выпускать Сталкера в тот период, когда выйдет несколько таких же "хороших игр"? Зачем самим себе создавать конкуренцию, если можно просто подождать. В основном такие игры выходят с сентября по декабрь, а в феврале состоится релиз Сталкера.

O: Планируется ли что либо еще по Сталкеру (аддоны)?
СГ: Нет. Аддонов точно больше не будет.

О: Будут ли дополнения в виде мультиплеерных карт?
СГ: Скорее всего нет... Может будет что-то, но скорее всего как фри-контент.

O: Планируете дать возможность народным умельцам делать моды и прочее?
СГ: Да, я только за! Если есть толковые ребята, то почему бы не дать им возможность показать на что они способны?

О: Это значит что будет СДК?
СГ: Ну у нас вполне простой движок, с довольно-таки приличной документацией, и простым в использовании инструментарием. Думаю, что СДК будет.

S: Планируется ли уже что-нибудь по Сталкеру 2?
СГ: Не скажу smile

S: А что-нибудь по другим проектам? Будет ли создаваться что-нибудь ещё кроме проектов по миру Сталкера?
СГ: Не могу сказать, хотя сегодня в конце фестиваля будет небольшой намек, так сказать анонс "что будет дальше".

S: А что по поводу "Героев Уничтоженных Империй", слышал они провалились, не хотите рискнуть с продолжением?
СГ: Они провалились. Проект был хороший, но провалился на западе - у нас продался не плохо. Просто у брендов есть такое свойство - если первый был принят отлично, то следующий может продастся ну максимум так же, а еще следующий ну никак не больше чем второй или первый. Т.е. появляется своя аудитория. Еще есть такое понятие как окупаемость. К примеру "Александр" был невероятно прибыльным при очень маленьких затратах. Во время первого месяца пока шел фильм он продавался "на ура", но потом кто-то сказал "фильм плохой", и продажи резко упали в ноль. Поэтому нет смысла вкладывать деньги во вторую часть "Героев", если первые провалились.

S: Реально ли устроится к вам на работу?
СГ: Это очень сложно. Обычно набор команды для проекта происходит на протяжении двух недель, и если вы не успели за этот период - больше никак.

S: Но есть ведь "ядро" команды?
СГ: (смеется) Ну чтобы попасть в ядро надо сделать несколько проектов, а так обычно за эти две недели мы набираем даже немного больше чем нужно, потом идёт отбор, и оставшиеся работают над проектом.

S: Вспоминаю визит к вам в офис. Меня поразила благоустроенность, четкость. Откуда знания и умения?
СГ: Решали все вместе, кто-то говорил нужен спортзал, кто-то - курилка. Я был против курилки, но было некое число людей, которые сказали "нам она нужна".
Прозрачные перегородки - это очень важно, они дают сплоченность и повышают командный дух.

Интервью подготовили: Slider-xXx, OlegatoR


Просмотров: 1707 | Добавил: Хемуль | Теги: зов припяти, Сергей Григорович | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации! Все права защищены. © 2024
Каркас сайта от Zork Studio
design by WorldStalker